El lanzamiento de ’Concord', la más reciente propuesta de PlayStation Studios, ha sido uno de los fracasos más notorios en la historia reciente de la compañía. Lo que parecía ser una nueva joya dentro del catálogo de juegos competitivos de Sony, se convirtió en una decepción monumental, retirándose del mercado apenas 14 días después de su lanzamiento. Este desastre tiene múltiples causas que se entrelazan, desde un modelo de negocio inadecuado hasta la elección de un género que ya no goza de la popularidad de antaño.
Un Inicio Prometedor que Terminó en Ruina
Anunciado el 23 de mayo de 2023, ’Concord' fue desarrollado por Firewalk Studios, un estudio que había sido adquirido recientemente por Sony con grandes expectativas. El juego se lanzó en PlayStation y PC con la esperanza de convertirse en uno de los grandes exponentes de los Games as a Service (GaaS), una estrategia de Sony para generar ingresos continuos a través de actualizaciones periódicas y microtransacciones. Sin embargo, desde su beta abierta, donde solo 2,500 jugadores estuvieron activos simultáneamente, ya se vislumbraba un futuro incierto.
El Error de PlayStation Network y el Género Hero Shooter
Uno de los errores más críticos fue la decisión de Sony de vincular la cuenta de PlayStation Network al juego, excluyendo a todos los usuarios de PC que no tuvieran una cuenta de PSN y a aquellos en países donde este servicio no está disponible. Esta decisión limitó enormemente la base de jugadores y alienó a un segmento clave del mercado.
Además, 'Concord' apostaba por el género hero shooter, que hace ocho años era extremadamente popular gracias a juegos como ’Overwatch'. Sin embargo, en 2024, este género ha perdido mucho de su atractivo, con solo unos pocos títulos como ’Valorant' manteniéndose en el radar de los jugadores. El momento de lanzamiento de 'Concord' fue desafortunado, llegando tarde y sin aportar novedades significativas en un género que ya no tiene la fuerza de antes.
Un Modelo de Negocio Desfasado y una Competencia Feróz
Quizás el error más grande fue el modelo de negocio. En un mercado donde la mayoría de los juegos competitivos son gratuitos y se financian a través de microtransacciones, ’Concord' se lanzó a un precio de 40 euros. Esto lo colocó en desventaja frente a gigantes como ’Warzone', ’Overwatch 2′, y ’Valorant', todos ellos gratuitos. Además, en PlayStation, jugar a 'Concord' requería una suscripción adicional a PlayStation Plus, un costo adicional que pocos jugadores estaban dispuestos a asumir.
Este modelo de negocio fue particularmente problemático considerando el contexto del lanzamiento, que coincidió con la salida de juegos altamente anticipados como ’Black Myth Wukong', ’Star Wars: Outlaws', y con ’Call of Duty: Black Ops 6′ a la vuelta de la esquina. Enfrentarse a estos títulos, y hacerlo con un juego de pago en un mercado saturado de opciones gratuitas, fue una receta para el desastre.
Un Juego que No Supo Adaptarse
’Concord' ha sido un claro ejemplo de cómo un conjunto de malas decisiones puede llevar al fracaso un proyecto con potencial. Desde la imposición de una cuenta de PSN hasta el precio de lanzamiento y la elección de un género en declive, 'Concord' no logró captar la atención de los jugadores ni justificar su existencia en un mercado extremadamente competitivo. Su rápida desaparición es una lección para Sony y para toda la industria sobre la importancia de adaptarse a las tendencias actuales y escuchar a la comunidad de jugadores.